ВИРТУАЛЬНАЯ
СПРАВОЧНАЯ
СЛУЖБА
КОРПОРАЦИЯ УНИВЕРСАЛЬНЫХ НАУЧНЫХ БИБЛИОТЕК
международный проект ВСС КОРУНБ

Главная О проекте Библиотеки-участницы Помощь "Библиограф+" Публикации donate!


БИБЛИОТЕКИ-УЧАСТНИЦЫ КОРУНБ

Просмотр запроса № 47015

№ 47015  |  распечатать  |  оцените ответ  |  комментарий для библиографа  | 


Доброго времени суток! Можете, пожалуйста, написать список литературы для написания курсовой работы на тему "Дискурсивные особенности текстов компьютерных игр жанров Fantasy/Action"
Ответ: Здравствуйте. К сожалению, предоставить список литературы по Вашей теме не представляется возможным, т. к. запрос сформулирован слишком узко и требует углубленного разыскания. Для начала работы над темой предлагаем литературу более общего характера (источники – поисковые системы Яндекс, Google Академия).
1. Анисимова А.Т. Феномен компьютерной игры в переводоведческом дискурсе // Научный вестник Южного института менеджмента. – 2018. – № 2. – С. 82-86. – Электрон. копия доступна на платформе SciUp.org. URL: https://sciup.org/vestnik-uim/2018-2-22 (дата обращения: 28.01.2025).
2. Галанина Е.В.Мифологические структуры в видеоиграх: архетипы / Е. В. Галанина, Д. А. Батурин // Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение. – 2019. – № 36. – С. 31-48. – Электрон. копия доступна на сайте журнала. URL: https://journals.tsu.ru/culture/&journal_page=archive&id=1926&article_id=43291 (дата обращения: 27.01.2025).
3. Галичкина Е.Н. Специфика компьютерного дискурса на английском и русском языках : На материале жанра компьютерных конференций : дис. ... канд. филол. наук / Галичкина Елена Николаевна ; [Место защиты: Волгогр. гос. пед. ун-т]. – Волгоград, 2001. – 212 с. – Электрон. версия фрагмента дис. доступна на сайте ЭБ диссертаций dissertCat. URL: https://www.dissercat.com/content/spetsifika-kompyuternogo-diskursa-na-angliiskom-i-russkom-yazykakh-na-materiale-zhanra-kompy (дата обращения: 27.01.2025).
4. Енбаева Л.В. Дискурсивные характеристики компьютерных игр: сопоставительный анализ / Л. В. Енбаева, Ю. С. Ханжин // Вестник Пермского национального исследовательского политехнического университета. Проблемы языкознания и педагогики. – 2018. – № 4. – С. 113-122. – Электрон. копия доступна на сайте журнала. URL: https://vestnik.pstu.ru/pedag/archives/?id=&folder_id=8017 (дата обращения: 28.01.2025).
5. Захарова Д.В. Семантические особенности квазиантропонимов в текстах англоязычных фэнтезийных видеоигр / Д. В. Захарова, Л. М. Бондарева // Вестник Северного (Арктического) федерального университета. Серия: Гуманитарные и социальные науки. – 2024. – Т. 24, № 1. – С. 47-55. – Электрон. копия доступна на сайте САФУ. URL: https://vestnikgum.ru/upload/iblock/d96/47_55.pdf (дата обращения: 28.01.2025).
6. Королев И.О. Компьютерно-игровой дискурс как разновидность компьютерной коммуникации // Современная наука: актуальные проблемы теории и практики. Серия: Гуманитарные науки. – 2018. – № 8. – С. 124-128. – Электрон. копия доступна на сайте журнала. URL: http://www.nauteh-journal.ru/files/2b62fc75-35a5-400a-84db-dccdfc13edbb (дата обращения: 28.01.2025).
7. Лушникова Г.И. Дискурсивное пространство фэнтези (на материале произведений А. Нортон) / Г. И. Лушникова, Е. В. Медведева // Современные проблемы науки и образования : сетевое изд. – 2013. – № 6. – С. 1-10. – URL: https://s.science-education.ru/pdf/2013/6/825.pdf (дата обращения: 27.01.2025).
8. Медведева Е.В. Интертекстуальность как дискурсообразующая категория пространства жанра фэнтези // СибСкрипт. – 2015. – № 4, ч. 4. – С. 133-137. – Электрон. копия доступна на сайте КемГУ. URL: https://www.sibscript.ru/jour/article/view/447/447 (дата обращения: 28.01.2025).
9. Сенков М.О. Особенности перевода художественного произведения жанра фэнтези: лексико-семантический уровень // Вектор научной мысли. – 2023. – № 5. – С. 1-5. – Электрон. копия доступна на сайте журнала. URL: https://vektornm.ru/files/Senkov_Mikhail_Olegovich.pdf (дата обращения: 28.01.2025).
10. Фомин А.Г. Особенности перевода антропонимов в литературе и компьютерных играх жанра фэнтези / А. Г. Фомин, В. И. Чоботар // СибСкрипт. – 2019. – №. 2. – С. 558-564. – Электрон. копия доступна на сайте КемГУ. URL: https://www.sibscript.ru/jour/article/view/2725/2325 (дата обращения: 28.01.2025).
11. Харлашкин М.Н. Особенности дискурса видеоигр // Вестник Московского государственного областного университета. Серия: Лингвистика. – 2016. – № 1. – С. 92-98. – Электрон. копия доступна на сайте «Гос. ун-т просвещения». URL: https://www.linguamgou.ru/jour/article/view/529/501 (дата обращения: 27.01.2025).
12. Чистовская О.В. Влияние классификации видеоигры на ее нарратив // Молодой ученый. – 2021. – № 17. – С. 11-14. – Электрон. копия доступна на сайте изд-ва Молодой ученый. URL: https://moluch.ru/archive/359/80237/ (дата обращения: 27.01.2025).
Для самостоятельного изучения рекомендуем обратиться к БД по языкознанию ИНИОН РАН (открыть ссылку).
[Ставропольская государственная краевая универсальная научная библиотека им. М. Ю. Лермонтова]
Оценка ответа:
оценки отсутствуют

Обратная связь

Оцените ответ:
Ваши комментарии для библиографа:

Уважаемые читатели!
Если вы хотите уточнить запрос, то сделайте это через форму подачи запроса
в соответствии с правилами Службы.